I denne tråden tok vi også utgangspunkt i det sentrale temaet for konferansen, men her samlet vi presentasjoner av ulike digitale verktøy studentene kan ta i bruk.
W2 – Kan gamification som metode bidra til at flere studenter opplever god helse og dermed når sine studiemål?
Marit Halvorsen
Studentsamskipnaden SiO
W3 – Strategier for bedre læring: En videoserie
Torstein Låg
UiT – Norges arktiske universitet
Tilbake til oversikten over alle parallellsesjonene